本年的新游戏一个接一个真人,国表里大厂接洽发力,从 1 月到 4 月就没歇着,居然 2025 是个游戏大年名不虚传。
小发前脚刚在《 卡赞 》里受完苦,今天就火急火燎去了趟上海,进入了《 暗区解围》端游发布会。
作为腾讯本年的要点端游神气,《 暗区解围:无穷 》的热度如故很是高的。此次发布会上,魔方使命室的总裁 Enzo,和端游扩充制作主谈主 Dave双双出席,足以见得里面的怜爱经过。
况且我们差友中也有不少暗区老兵在,揣摸等这款游戏齐望穿秋水了。但问题不大,今天的发布会小发不但全程进入,还在现场提前试玩了两个小时的国服版块,是以可以跟大伙好好聊聊了。
先给不了解的大伙先容一下,《 暗区解围:无穷 》是在《 暗区解围 》IP 下推出的纯端游“FPS 搜打撤 ”类游戏。尚在测试时间,这游戏在全国的收货和热度就还可以,一度被Shroud 和 Lvndmark 这种顶级 FPS 主播歌唱,曾经在 Twitch 2024 年 5 月的热度榜上登过顶。
而此次国服负责定档,则随同了广大的更新和优化。由于优化履行不老小,咱就长入放到后头细说,我如故先来聊聊试玩体验。
诚然时辰有限,但短短两个小时辰,小发偏巧有点找回了当年头度上手《 逃离塔科夫 》时,那种心率过速与千里浸感。不仅需要一边搜物质一边听脚步,还要接续变换战术抉择,再和谐枪械的手感响应、动态的战场环境,种种迹象,齐让我发现制作组在游戏对局中,十分思把“ 拟真 ”这事作念好。
暗区手游玩家齐知谈,尽管手游也在勤劳复原确凿性,比如需要防御千般的体征情状、不显现面前弹匣容量,但有一说一,手机屏幕上的按键和 UI,依旧在提醒我是在“ 玩游戏 ”。可端游则很是果敢地取消了真实系数 UI 元素,关于突突突爱好者来说,莫得了肃穆的血条、备弹数目,也莫得了报复方针教唆等,就粗略真给我扔农场里了。仅有一个顶部浅易的指南针,以及左下角的身体情状,系数战场信息,齐需要玩家讹诈我方的感官获取,而不是 UI 的教唆。
尤其是当游戏内的环境生态启动发力时,比如暴雨在头盔上撞击发出闷响,枪械上的水珠迟缓下降,地盘启动变得泥泞,树木风雨飘飖,丛林也因为湿度进步而雾气实足。别说,还真有点让东谈主“分不清这到底是游戏如故现实 ”了,致使隔着屏幕齐能嗅觉到摇风雨天驾临时的窒息感。
天然,升级的也不啻画面,游戏系统上暗区端游已经在努力复原。
不管是进食补水、耐力条、人命体征系统,如故接近一比一复原的装弹与枪声息效、后座力响应等,齐让游戏的千里浸感大大加多。
尤其在游戏的拓荒阶段,随着 NPC 任务一步步探索舆图时,也有区别于手游端的新体验。
比如,大伙齐知谈的马厩二楼保障箱,在手游端可以正常开。
但在端游,要是强行开启则会接洽鸣叫 20 秒。。。
第一次搜的时候,这叫声平直给我干出孤独盗汗,一边是舍不得毁灭的物质,一边又要提防被鸣叫诱骗来的敌东谈主,些许有点慌神了。
全程不仅得胆战心惊地搜点、听敌东谈主的脚步和枪声位置,还要时刻获取邻近的战场信息,阐明我方擅长的叮咛作念出战术抉择,防御力基本没悠闲去顾相当他事。
总之,此次暗区端游试玩带给小发的嗅觉,就是广大游戏内的细节齐在力务达成“精炼+拟真 ”,试图给玩家带驾临场感。
而不是走飞天遁地,给玩家千般超能力等“ 后当代搜打撤 ”路数,在如今这个市集环境下,亦然很是洗尽铅华了。
卖了这样多关子,终于可以细嗦一下此次暗区端游的转变和优化了。
起原,就是上文提过的 UI 简化,这样作念一方面是为了提高玩家的游戏体验,另一方面魔方也为了在居品定位上,与手游作念出分辨。
大伙可以定心的是,暗区端游国服上线后,端手游并非互通,而是系数独处,不会出现因为手机端的硬件影响,而累赘端游的情况。
其实也就意味着,魔方可以放开算作作念游戏,这对端手游玩家来说齐是善事。
除此除外,从此次发布会中也看得出来,主创团队确乎是玩游戏的,也懂玩家到底思要啥。
比如,在当下头昏目眩的游戏作风中,官方已经坚握最精炼的搜打撤。
是以先是优化了枪械手感与后座力数值,让妙手和平常玩家齐能聘用符合我方习尚的火器搭配。
也对舆图的千般点位作念出了范畴,许多看起来能爬上去的地形,齐没法卡上去。
如斯一来,算是一种藏匿工作哥和妙手在舆图里狂虐萌新的技术,让系数玩家尽量获取一个对等体验,更饱读舞正濒临抗与投掷物的讹诈等战术博弈。
到这还没末端,因为官方还优化了降生点位,不会让两队玩家离得很近;同期镌汰了单局东谈主数;并加多了可带入物质的上限。
这三板斧下来,大大优化了对局体验,让节律顺序渐进,不但保证了讲和强度,也不至于造成坐大牢的车轮混战,镌汰玩家挫败感,总结就是玩得更知足了。
趁机,大伙最期待的舆图产出、刷金概率及点位,还有裁撤点,也齐进行了出动。
舆图产出上,不再是扎堆出当今那几个枪声四起的中枢位置,当今即即是圈外打野,也有概率满载而归不跑空。
裁撤点的假想,则迎来了范畴条款的放宽。
同期,还加多了裁撤点数目,将某些往日概率洞开的裁撤点,出动为必定洞开。如斯更是让每个玩家,齐可以按照我方的叮咛作念单局计谋聘用。
致使,保障箱的转变,也愈加利好平常玩家。
惟一参与赛季行动,每个玩家均可拿到免费的保障箱,况且格子数目还可以保证装下流戏内的每一个大金。
几个转变,平直让游戏体验大幅进步,妙手能在舆图中闪转腾挪,而像我这种菜的,也可以应许捡垃圾,系数这个词游戏体验并莫得什么落差。
这样一轮下来,不管咋说,能看出制作组确乎是拿出了至心,魔方作为最早作念搜打撤的国内研发使命室,是但愿把这个玩法尽量作念出我方本性的。
因为这种总结 FPS 起原理念的“ 减法 ”,比较于如今大部分厂商齐可爱作念的“ 加法 ”,显得尤为特殊了。
不得不说,当今市集竞争强烈,东谈主东谈主齐在搜打撤,要说暗区端游莫得压力,那是必不可能的。诚然来得早,在手游市集也早就设备了我方的护城河,不管玩派别如故热度齐还可以。
但不向上,放在如今这个大环境下详情不成。
不外,这也并非意味着暗区端游就要猛猛塞进游戏一堆东西,那样也只会变得同质化。
也许适值这时候,暗区端游才更应该督察原汁原味的搜打撤,保握初心。
况且,目下制作组的立场亦然诚挚的,从手游端游系数独处这个有贪图来说,就能看得出来,此次的暗区端游思打出互异化。
毕竟这很是于为了玩家体验,怡悦主动放下一部分存量客不雅的市集,专心打造属于端游天壤之隔的体验。
其实从不少主播的测试服响应来看,暗区端游的新赛季比较塌实,要爽感有爽感,要计谋有计谋,每个玩家齐能找到符合我方的玩法。
更别提,要思在国内找一款确凿、千里浸感拉满,又纯正的 FPS 搜打撤游戏,当今可能确乎也就只剩下暗区了。
而在试玩行动末端后真人,作为一个多年的FPS老玩家,我当今还挺期待暗区端游上线,能带来一些和其他射击游戏天壤之隔的新体验。