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ag九游会官方CDPR 运转相关若何晋升跨团队合作的效用-九游会J9·(china)官方网站-真人游戏第一品牌

发布日期:2024-11-21 06:33    点击次数:185

上篇贯穿:思让一款游戏起死复活ag九游会官方,需要作念些什么

至少在外界看来,在《赛博一又克 2077》开垦时期,疫情是他们最辣手的问题。CDPR 技巧副总裁特兰布雷回忆,2020 岁首,疫情迫使公司转向而已办公,对引擎团队处置数据传输问题形成了困扰。时任主任务瞎想师的萨斯科称,疫情爆发的时机相当糟糕,因为按照他们率先的策画,游戏将于 2020 年春季发售。

"事实上,我是最早一批公开示意咱们比以前效用更高的东说念主之一。" CDPR 联席 CEO 诺瓦克沃斯基在谈到而已办公对公司的影响时承认,"某种程度上,这种说法似乎是正确的。可是,其时我并莫得相识到咱们失去了什么,包括东说念主际互动、身边发生的日常琐事等等。各人频频在走廊里交流思法,或者只是简短地接洽格局,看起来像是摸鱼,其实是在交换有价值的信息。"

跟着 CDPR 运转摄取而已办公模式,《赛博一又克 2077》团队成员不得不改变熟练的劳动民风。"为了组织一场视频会议,你得先竖立议程,明确在会上商榷哪些具体的事情,作念这些事或然挺难的。咱们失去了好多东西,很可能比思象中更多。"诺瓦克沃斯基说。

据特兰布雷知晓,里面电话会议一度相当莫名。"其时咱们以致莫得‘举手’这个见解。"会议中,由于每个东说念主发言时不会被迎面打断,某些东说念主就运转"霸麦"。部分共事莫得录像头,进一步加重了会议的芜杂。"你不知说念对方是否在场,是以你问‘嘿大卫,你在吗?’(万古辰停顿)‘噢是的,我在这儿。’"

《赛博一又克 2077》初度脱期,是从 2020 年 4 月 16 日推迟到当年 9 月 17 日

在那段时期,职工们不会在厨房里碰到共事,也无法三五东说念主聚在一来源脑风暴,商榷快速处置问题的枢纽。"各人都在我方的小寰宇里劳动,很难找到更好的合作格局。"特兰布雷说,"但所剩的时辰未几了,因为游戏很快就要发布了。"

雪上加霜的是,好多职工家里的网速相当慢。"下载一些东西以致要花一整晚时辰。"《赛博一又克 2077》团队成员不得不尝试以串流体式将画面传到家里。"咱们只可摸着石头过河,边学边作念,阔绰了不少时辰。"

但除此除外,其他问题是 CDPR 我方形成的,这与他们开垦游戏的格局平直相关。举例,按照特兰布雷的说法,CDPR 老是优先研讨破裂 PC 上的性能上限,然后才研讨其他平台。"淌若你有一台超强 PC,又开心费钱买游戏,那就太棒了,咱们思为这台机器提供最佳的居品。" CDPR 秉持这样的理念,淌若劳动室能让某款游戏在 PC 上畅通运行,那么只须多给他们一些时辰,主机平台的性能也会跟上来。

疫情导致的里面换取不畅正本即是个穷苦,而劳动室的快速发展进一步加重了这个问题。《巫师 3》开垦时期,CDPR 惟有 330 至 350 东说念主,全面制作《赛博一又克 2077》时,职工数目已激增至 1000 东说念主傍边。

"需要学习的新东西太多了。"萨斯科确认。《赛博一又克 2077》是一款全新 IP 游戏,摄取第一东说念主称视角,条目开垦团队构建射击、潜行和驾驶等新的玩法机制。"这意味着必须增加东说念主手,使用复杂程度更高的用具、换取格局和开垦历程,但由于团队限度太大,咱们很难让统共东说念主保持矢力齐心。"随之而来的连锁斥逐是,开垦东说念主员不时相互"沉寂孤身一人"。

《赛博一又克 2077》再度脱期后的发售日历为 2020 年 11 月 19 日

萨拉 · 格鲁姆(Sarah Grummer)是《赛博一又克 2077》中朱迪和艾芙琳故事线背后的任务瞎想师,还为 DLC《往日之影》瞎想了开场任务。在她看来,团队成员相互沉寂孤身一人是公司遭遇的最大问题,各行其是、缺少换取,导致团队里面出现了一些莫名问题,比如当两名开垦东说念主员需要探员合并份文献时,可能谁都无法正常操作。

萨斯科还举了另一个例子。"咱们使用‘瀑布流’(Waterfall)来开垦游戏,这是一种特定的开垦枢纽,简而言之,即是按礼貌一步步开垦。当你思要创造某个变装时,要先画一张见解图,为变装建模,将模子绑定到骨骼结构上,然后制作动画、渲染、优化……淌若思制作头发或髯毛,不管还要其他什么东西,基本上都会一个接一个地作念。许多团队于今仍然使用瀑布流,尤其是那些限度相对较小的,因为这种枢纽让他们能够相当高效地构建游戏。"

可是,一朝开垦团队的限度太大,这种枢纽就有可能带来问题。"淌若一支团队由 20 东说念主构成——这是咱们开垦团队的典型限度——那么大伙儿很容易互相换取,确保创造最佳的任务、临了的见解图和最佳的代码。你信托每个东说念主都跟你意见一致,是以可以埋头作念我方的劳动。" CDPR 在开垦《赛博一又克 2077》时即是这样作念的,公司里面还会跟踪和评估每支团队的程度。"咱们对游戏的玩法、叙事、好意思术和音乐进行专项评估,各个部门却很少交流各自的程度和资格辅导。"

另一个玄妙却致命的问题是,CDPR 可能自信偏激了。诚然经历了好几次跳票,但这家波兰劳动室历久敬佩,他们将会完成一部惊艳众东说念主的作品。诺瓦克沃斯基指出:"各人历久认为《赛博一又克 2077》发售初期可能遭遇些情况,与《巫师 3》发布时不会有太大不同。咱们认为会经历一些攻击,但也信托我方能快速处置问题。"

在第 3 次脱期之后,CDPR 首创东说念主兼 CEO 在开垦东说念主员的邮件中明确承诺这将是"临了一次脱期"

许多玩家思知说念,既然 CDPR 对《赛博一又克 2077》的质地还不完全稳重,为什么不将发售日历不绝推迟?来源,正如诺瓦克沃斯基所说,公司里面换取不畅和过度自信,使得决策者认为不需要这样作念。其次,《赛博一又克 2077》团队在其时太困顿了。

"真是相当困顿。"诺瓦克沃斯基回忆,"你险些可以感受到,各人只思让这个格局尽快斥逐。淌若不绝推迟发售,很可能会带来一系列挑战,形成更多亏空。更进犯的是,那时候咱们心存荣幸,认为发布一款略有漏洞的游戏问题不大,却莫得相识到这将导致公司堕入广漠逆境。"

CDPR 为《赛博一又克 2077》制定了背槽抛粪的策画,思要创造一个莫得任何加载画面的无缝绽开寰宇,面向 9 个平台同期发布,为玩家提供破裂高端 PC 性能极限的视觉保真度,并带来一系列富足立异性的玩法机制。在游戏开垦时期,CDPR 历久对当年摄取的老枢纽充满信心。诺瓦克沃斯基承认,在外界看来,劳动室的乐不雅气魄可能令东说念主很难默契。

直到《赛博一又克 2077》发售后翻车,他们终于相识到了问题所在。2020 年圣诞节时期,千辛万苦千辛万苦人困马乏、折腰丧气的成员们试图抖擞起来,而到了 2021 岁首,那些莫得离开公司的开垦者回到劳动岗亭,决心将他们堕入逆境时的坚贞信念用到另一个方面:转圜《赛博一又克 2077》。

你可能很难思象,CDPR 为困扰《赛博一又克 2077》的最大技巧问题找到一项枢纽处置决策,灵感竟然来自垃圾袋。

2021 岁首,这家波兰劳动室的技巧各人们被拆分红几个突击小组,任务是征集并成立游戏内的枢纽 Bug。按照特兰布雷的说法,这些小组使用"看板"(Kanban)来细目待处置问题的优先级。可是由于这款游戏引擎十分特有,用这种枢纽来处置游戏崩溃问题并不那么容易。

"咱们废弃了传统的‘单线程’,使用的是‘完全并行’引擎。"特兰布雷说。在多线程引擎下,电脑的不同内核可以同期实行多项任务,这能匡助晋升性能上限,舛讹是出现问题时,跟踪引提问题的根源以及处置过程都要复杂得多。"你可能遭遇多量就地崩溃,却很难找出原因,因为你把统共东西都放到一说念让它们同期劳动、互相作用。"

由于《赛博一又克 2077》也曾发售,再加上聂薇格罗斯卡的团队会汇集玩家的复古肯求,CDPR 当今至少有了遥测数据,能知说念玩家在游戏里遭遇了哪些景况。"咱们运转逐渐而坚贞地改变合作格局。"特兰布雷说。

2021 年 4 月,CDPR 向外界声称,仍然要不绝开垦堕入逆境的《赛博一又克 2077》,其时东说念主们对这款游戏的远景仍然不看好

为了处置劳动室的问题,突击小组还测试了另一种平方的处置决策。与当年各个部门相互沉寂孤身一人的情况不同,负责 UI、UX、Bug 成立、性能优化等劳动的团队皆心合力,共同为了已矣合并个方针而勤快。这种作念法效果很好,特兰布雷和他的团队也终于找到了处置数据流式传输问题的主见。

"我作念了一些测试,暗暗缩小了某些不起眼场合的画质,然后提交版块,望望是否有东说念主刺眼到。"经过团队里面的质地查验,特兰布雷和他的共事们认为,游戏里的某些贴图可以以相当低的细节来呈现,而其他贴图则必须更了了(举例游戏运转时酒吧柜台上的贴纸),不然可能会破裂玩家体验。

特兰布雷思到了垃圾袋。"你频频在路边看到垃圾袋,却不会一直盯着它们。莫得东说念主会停驻来说,那只垃圾袋看起来有点‘垃圾’。因此,咱们略略缩小了游戏中某些场合的画质,我认为这是可以接受的。"惟一的问题是,完成这项劳动需要多万古辰?在机械硬盘读写速率的严格斥逐下,从调遣、测试到全面鼓吹,通盘过程延续了几个月。

与此同期,CDPR 运转相关若何晋升跨团队合作的效用,最终决定摄取"敏捷"(Agile)系统。这套系统在科技和编程范畴很受迎接,也受到了许多开垦商的醉心,包括"足球司理"系列的开垦商 Sports Interactive,以及任天国里面为"塞尔达外传"和"超等马力欧昆季"系列开垦干线作品的劳动室。

CDPR 将开垦东说念主员分红"小组"(Pod)——在敏捷开垦中,每支小组都包含掌合手特定手段和专科学问的团队成员,他们共同劳动以完成任务或格局。"举个例子,假定你需要和一位任务总监或游戏总监对版块进行评估,这时整构成员都会坐在一说念,而不单是是让任务瞎想师展示任务的某个部分。"萨斯科确认,"从环境好意思术、见解艺术家、视觉殊效瞎想师、过场动画瞎想师到 QA 东说念主员,统共成员都得参与进来。"

此外,CDPR 还对公司里面的换取渠说念进行了一系列调遣,包括让换取频说念变得愈加绽开,摄取新的讲述结构、电子邮件链等。跟着时辰推移,CDPR 上千名开垦者的合作格局运转发生逐渐却进犯的变化。

2021 年 6 月《赛博一又克 2077》重返索尼商店,并建议在 PS4 Pro 或 PS5 上游玩

另一项紧要变化是,CDPR 决定废弃传统,不再为每款新游戏从新运转构建定制引擎。诺瓦克沃斯基指出,他们之是以曾历久宝石摄取我方的专有技巧,是因为这家劳动室认为别无选拔。"市面上莫得任何引擎能够让咱们完全按照我方的思法制作游戏,让作品达到咱们思要的限度。"

如今,CDPR 也曾与 Epic Games 建立了双向合作伙伴关系。CDPR 可以诈欺"不实 5 "同期开垦多款游戏,并匡助 Epic 优化和校正引擎,提供引擎开垦方面的一些观点。

两边的合作也使得 CDPR 能够同期面向多平台开垦游戏,或是对不同版块进行评估。特兰布雷知晓,在当年,CDPR 民风于到临了时刻才完成主机版块的开垦,当今则作念出了改变。"咱们频频评估游戏的主机版块,从而着实地了解游戏在统共平台的运行效果,而不再像以前那样,认为游戏在最低竖立平台上的发扬不进犯。咱们不会思天然地认为,既然游戏在 PC 端没问题,那就不绝吧。这套历程适用于劳动室正在开垦的统共游戏,一朝游戏在某个平台无法运行,团队就会停驻来,直到处置问题为止。"

2022 年,CDPR 作念出了另一项紧要决定,在 1.6 版块更新发布后,不再复古 PS4 和 Xbox One。"技巧层面上,上一代主机也曾无法复古咱们在游戏里添加的某些内容。"诺瓦克沃斯基说,"一个浅易的事实即是,咱们无法在 PS4 上已矣关于《赛博一又克 2077》的愿景。淌若思让游戏能在旧主机上运行,就必须参增加量元气心灵作念优化,而且不一定能已矣。咱们不思老生常谈了,我分解这个决定伤害了那些但愿在上世代主机上玩 DLC 和 2.0 版块的东说念主,但归根结底,这是正确的决定。"

某种爱慕上说,CDPR 似乎终于学会了正视和接受本人的局限性,也转圜了我方。"咱们必须靠近现实,并从中吸取辅导。"诺瓦克沃斯基说,"淌若咱们不作念出改变,那么手脚一家公司,咱们将在改日失去立足之地。"

从纸面上看,CDPR 在里面扩张的统共变化似乎都很浅易。"这听起来有点愚蠢。"萨拉 · 格鲁姆承认,"咱们频频思,为什么大伙儿以前不这样作念呢?当今回头看,咱们在《赛博一又克 2077》开垦时期清楚了好多显豁的问题,可我方偏巧没能发现。"

跟着时辰推移,社区团队不再摄取横暴的口吻与玩家交流,换取时变得愈加平直和和睦。每当 CDPR 发布花哨的新预报片或海报时,都会搭配更不务空名的直播,闪开垦东说念主员接洽游戏里的变化,并恢复玩家的问题。莫默知晓,社区团队曾尝试推出一个新的变装系列,在博客顶用夜之城新闻播报员的声息先容变装,却发现东说念主们并不心爱,因为玩家思看到愈加执行的内容。用莫默的话来说,"当你有东西可以展示时,就会变得更刚劲。"

这种展示而非炒作的枢纽无疑是正确的,只不外团队需要更多时辰才调信得过扭转玩家们对游戏的印象。2022 年 2 月,当《赛博一又克 2077》的次世代主机版块补丁(1.5 版块)上线时,玩家神情运转发生回荡。几个月后,1.6 版块的发布和 Netflix 生息动画剧集《赛博一又克:旯旮行者》播出,进一步改善了这款游戏的口碑。"那是个紧要的更动点。"莫默回忆,"咱们的心态变了,各人都认为令东说念主忧郁的黑历史也曾当年,改日仍有但愿。好多玩家认为这款游戏很是可以,何况认同咱们的勤快和朝上。"

2021 年底《赛博一又克 2077》在 Steam 商店的笼统评价晋升至"极端好评",并在畅销榜中名顺序二。一年以前,这款游戏还处于芜杂的退款风云中

2023 年 9 月,2.0 版块和 DLC《往日之影》同期发布,凭借交融了其他品类元素、充满变革性的新玩法,再行唤起了许多玩家对《赛博一又克 2077》的温和。在游戏发售接近 3 年后,购买《往日之影》的玩派系量约占购入骨子玩家的 22% — 24%,这个比例与在《巫师 3》发售 3 个月后推出的贵寓片《石之心》节略很是。

对 CDPR 的开垦者们来说,劳动室的变化雷同有着久了爱慕。"我认为在当年,技巧似乎是一件很是‘阴私’的事情,其他团队险些从不研讨技巧,平直把需求扔过来,认为咱们什么都能搞掂。"特兰布雷说,"当今情况不同了,各个部门之间会进行愈加密切的合作。"

由于无谓再研讨 PS4 和 Xbox One 主机,技巧团队的劳动量也大幅减少。"咱们遭遇的统共问题都清除了。为了让游戏在次世代主机上到手运行,咱们花了概况 6 个月时辰,速率很是快。"

格雷姆补充:"与《赛博一又克 2077》发售前的情况近似,《往日之影》的发布令咱们病笃、躁急,但这一次咱们不再心碎,因为它取得了广漠告成。在内心深处,我终于放下了历久以来的千里重点理劳动,为团队所取得的效用感到自满。咱们也曾被踢倒,但并莫得衰颓懊恼,而是勤快再行站了起来,这让咱们收成了极大的得意感。"

险些统共受访的 CDPR 职工都对公司新的劳动格局感到稳重。但谈到改日时,他们也但愿大型游戏的开垦周期能够变得比《赛博一又克 2077》愈加东说念主性化。

诺瓦克沃斯基承认,在贵寓片开垦时期,公司里面仍然存在加班欢娱。不外他强调:"咱们十足莫得大限度的密集加班。与开垦《赛博一又克 2077》或《巫师 3》时的情况比拟,《往日之影》团队的加班量简直微不及说念。"

按照诺瓦克沃斯基的说法,关于 CDPR 改日的统共格局,公司都但愿能够将格局团队的加班量限制在最小范围。"鄙人一款大型游戏发售之时,我但愿能给出一个与刚才近似的谜底。现实地讲,这很难,因为游戏开垦险些不行能完全幸免加班,尤其是在格局附进斥逐时。非论若何,咱们会尽量减少加班量,确保不会有任何东说念主被累垮。我认为将游戏开垦中的暗澹面降到最低,是咱们的枢纽劳动之一。"

在《赛博一又克 2077》的厄运性发售后不久,诚然问题还在不绝扩大,但 CDPR 也曾在公司各个层级组织了一系列袖珍危境会议。诺瓦克沃斯基知晓:"在董事会层面,相识到咱们必须承认正在发生的事情对公司来说是一次广漠的挑战和打击,而咱们需要快速采纳行径,勤快挽回玩家的信任。"

"其时咱们根柢莫得研讨过任何财务问题,信得过介怀的是若何改善公司在玩家心中的形象。说真话,那时候我很躁急,牵记咱们只怕也曾遥远失去了玩家的信任。咱们可以成立一些东西,但玩家对公司的某种看法和好感却遥远不会再转头。这是功德如故赖事?我不知说念,但这即是事实。"

2018 年,莫默在共事们的注视下,准备发送那条" Beep "的推文

诺瓦克沃斯基承认,某些玩家很可能遥远不会再信托 CDPR。不外爱慕爱慕的是,几位受访开垦者认为,即便《往日之影》未能收成奏凯,公司也能在改日推出高质地的新游戏,并再行赢得玩家们的信任。

"关于当年发生的事情,咱们不得不付出代价。"萨斯科说,"但我但愿通过咱们正在作念的劳动和展示的东西,能够挽回一些信任。当这些玩家听到一又友聊起在 CDPR 游戏里的精彩体验时,非论是《往日之影》、下一部《巫师》抑或《赛博一又克 2077》续作,他们仍然开心去试着玩玩,并享受游戏带来的乐趣。当年无法改变,咱们不行能劝服统共东说念主。可是,只须咱们宝石制作优秀的游戏,仍然有契机改变玩家的看法。"

与此同期,卡罗琳娜 · 聂薇格罗斯卡提议了一个允洽逻辑的典型不雅点。"我思说的是,咱们勤快改进我方,致密注视我方,望望可以在哪些方面作念出改变。但归根结底,东说念主们必须我方判断咱们是否仍然值得信任。"

"当一款新游戏发售时,你可以检察媒体评测和玩家留住的指摘。我信托,那些心爱你的东说念主会帮衬的。淌若有东说念主不确信是否应该信托你,那么他们会选拔不雅望,恭候一段时辰再决定是否购买游戏。"

(全文完)

本文编译自:eurogamer.net

原文标题:《Saving Cyberpunk 2077: How CD Projekt Red recovered from one of video games' most disastrous launches》

原作家:Chris Tapsellag九游会官方