韩国的游戏商场,以单次下载收益(RPD)高于好意思国而备受善良,诱导了浩荡异邦游戏竞相插足这一商场。当作按营收名次的人人第四大游戏商场,不论是业内东谈主士如故玩家ag九游会官网,王人能感受到频年来中国游戏势力的日益壮大。对此,韩国袭取的第一步,等于客不雅注视面前场面。
把柄Sensor Tower韩国分公司认真东谈主林在民(音译)提供的数据,韩国手机游戏商场的营收和下载量呈现出霄壤之别的趋势。诚然2022年和2023年营收分辨下落了9%和8%,但2024年达成了0.4%的微增。而下载量则连合下落,但减少幅度逐年减弱,2024年比2023年仅减少了1.9%。
1、MMORPG商场份额握续萎缩,扬弃类RPG逆势增长
在游戏类型方面,RPG一经韩国商场占比最高的类型,但其占比从2021年的67%下落至2024年的51.3%。MMORPG的商场份额也握续萎缩,而扬弃类RPG鄙人滑的RPG商场中逆势增长,占比从2021年的1.6%高涨至2024年的7.1%。
政策游戏和益智游戏的理解则与人人趋势一致,展现出权臣的增长后劲。政策类型的收入占比在2024年增长了约8%,而益智类型的收入占比在已往四年握续增长至7.4%。其中,《Royal Match》孝顺了约30%的益智游戏收入,成为该类型的领头羊。
鄙人载量方面,益智类型以22.6%的占比连合两年名治安一,而扬弃类RPG的下载量在统共RPG类型中占据首位,市占率逐年高涨。联系词,扬弃类RPG的RPD与MMORPG比拟仍有雄壮差距。举例,2024年韩国商场RPD最高的MMORPG为《天国W》,其RPD达到529.65好意思元,而扬弃类RPG的最高RPD仅为36.47好意思元。
这种各异也反应了玩家行动的变化。由于MMORPG的过高付费门槛,一些玩家转向愈加舒缓的扬弃类RPG。把柄用户数据,韩国MMORPG玩家中更有可能回荡为“安闲玩家”,这一趋势股东了扬弃类RPG的增长。
2、中国游戏公司在韩国商场的理解杰出
在人人商场中,韩国游戏也理解出色。代表作《DNF M》于2024年在中国上线,仅4个月内收入冲破10亿好意思元,其中82%的收入来自中国商场。《Pizza Ready》则凭借羼杂安闲游戏方式,在人人范围内达成了下载和收入的双增长。
同期,中国游戏公司在韩国国内商场的理解也高出杰出。在韩国收入名次前10的挪动游戏刊行商中,有6家是中国公司或由中国公司投资的公司。举例,《Last War:Survival Game》的刊行商First Fun和《寒霜启示录》的刊行商Century Games均榜上著名。
瞻望异日,Sensor Tower商酌整合数据分析竞争敌手data.ai的资源,从2025年开动提供更高精度的数据洞悉,心事手机、PC、主机游戏及更多量字规模。韩国游戏商场当作人人游戏行业的进击增长点,仍将是国外公司争相角逐的焦点。
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